Información General
ARCHline XP es un programa de CAD específico para arquitectura de última generación, disponible para Windows. Sus características de potencia en comandos y facilidad de uso, le dan unas cualidades que fácilmente le situan como el programa líder, sin ninguna limitación a la hora de poder diseñar libremente.
ARCHline XP es el primer CAD específico para arquitectura que ofrece al proyectista una solución integrada para resolver todo tipo de trabajo arquitectónico a nivel profesional. Hasta ahora el CAD disponible limita su capacidad a construir muros, escaleras, cubiertas..., que son elementos con una forma estándar predefinida.
![]() |
Por
supuesto, ARCHline XP resuelve todo esto con tecnologías
y metodologías de vanguardia. Pero proyectar en arquitectura significa
también pensar en relieve, en el dibujo técnico, en la recuperación
de imágenes o viejos planos en papel, en la fotogrametría,
en el impacto medioambiental, en el modelado del terreno, en la planimetría
volumétrica, en el diseño personal, en la decoración
interior y exterior, etc,...
ARCHline XP es un sistema de proyecto integrado, en el cual integración significa compartir realmente todas estas funciones, sin perder la facilidad de aprendizaje y de uso. |
ARCHline XP está orientado a objetos y utiliza directamente elementos arquitectónicos, como puertas, ventanas, forjados, etc. Además, ofrece una libertad de acción sin comparación con ningún otro CAD, uniendo la facilidad y rapidez de un proyecto paramétrico con la potencia y libertad de la modelación libre de todo tipo de objetos y líneas en 3D.
ARCHline XP permite intercambiar información con otros proyectos realizados con otros programas ya que es totalmente compatible con los principales formatos del mercado: DXF, DWG, WMF, LP o DB.
En definitiva, ARCHline XP es el programa ideal tanto para la preparación de nuevos proyectos, como para trabajos de transformación, reconstrucción o renovación de edificios antiguos.
ARCHline XP une la potencia, facilidad de uso, carácter específico para arquitectura, modificación simultánea en 2D y 3D..., de los mejores programas de CAD del mercado; añadiendo, además, una libertad de acción muy superior; y, lo que es más importante aún, permitiendo al arquitecto realizar todo su trabajo, al no limitarse a proyectar, sino ayudarle a resolver todos los aspectos de su trabajo: relieves, aspectos ejecutivos, presentaciones... todo en un solo programa.
REALICE LA ARQUITECTURA QUE UD. DESEA,
NO LA QUE LE IMPONE SU PROGRAMA DE CAD
A continuación puede ver las principales características de ArchLINE. Para explorarlas con más detalle piche en el índice de la izquierda y accederá a cada página en detalle:
INTERFAZ. El sistema de múltiples ventanas que se actualizan automáticamente al hacer cualquier modificación en una de ellas permite una visualización eficaz de cualquier parte del proyecto. Además, el cursor que cambia de forma de manera inteligente nos ayuda a detectar los puntos más importantes de cada línea, incluso en 3D, para evitar hacer zoom proporcionando exactitud y agilidad en el trabajo.
PROYECTO ARQUITECTONICO. El proyecto se caracteriza por estar totalmente integrado de manera que cualquier modificación realizada en cualquier ventana, 2D ó 3D, queda reflejada en todas las demás partes del proyecto: vistas, secciones, cotas, mediciones, planos, ...
PLANIMETRÍA. La parte de relieve planimétrico permite definir la geometría de un edificio existente a partir de las medidas de los lados y diagonales de cada vano.
|
MUROS IRREGULARES Y CURVOS. Es posible trabajar con muros regulares o irregulares, rectilíneos o curvados, de espesor constante o variable y modificar cualquiera de sus perfiles de planta, alzado y sección. PUERTAS, VENTANAS Y OBJETOS DE BIBLIOTECA PARAMÉTRICOS. Se incluye una extensa biblioteca de objetos todos ellos paramétricos, se pueden traer objetos de otros programas y se pueden diseñar y modelar en 2D y en 3D con total libertad objetos propios. CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTAS. Las cubiertas se contruyen automáticamente al indicar simplemente el perímetro. Las intersecciones y mansardas se calculan automáticamente. Se puede colocar cualquier carpintería en una cubierta. ESCALERAS REGULARES Y/O LIBRES. Se dispone de distintas funciones que permiten realizar escaleras y rampas regulares o de geometría libre. |
![]() |
TERRENOS. Modelado directo o desde un archivo del modelo 3D del terreno. Cálculo de movimiento de tierras, inserción de plataformas, carreteras y volumetrías.
FOTOGRAMETRÍA. Calibrar una plantilla significa trabajar con escala real sobre la imagen adquirida con el escáner. Ideal para integrar nuestro proyecto en el entorno, para rehabilitaciones o para vectorizar y simular edificios o construcciones existentes. También se aplica a vistas aéreas para medir parcelas sobre una imagen.
HERRAMIENTAS 2D. DIBUJO TÉCNICO. ArchLINE es el programa más completo y potente del mercado, con 450 comandos de creación de objetos 2D. Cualquier línea puede ser modificada en 2D en cualquier plano del espacio 3D.
![]() |
MODELADOR DE SÓLIDOS 3D. ArchLINE es un modelador de sólidos 3D que permite realizar funciones booleanas. El módulo 3D y el dibujo en planta 2D están completamente integrados, cada ventana de trabajo puede ser 2D y/o 3D. IMPRESIÓN. Con ArchLINE podrá realizar presentaciones impactantes con las que ganará concursos. Le permite componer cada plano con distintos dibujos e imágenes cada uno a distintas escalas y resolución. RENDER O FOTORREALISMO. ArchLINE incluye Direct3D que ofrece una visualización inmediata del modelo renderizado de color y textura y Lightscape Visualisation System que permite una visualización fotorrealista de máxima calidad. |
Interfaz
ARCHlinese presenta al usuario de una manera simple e intuitiva que permite acceder rápidamente a los principales elementos del programa, pudiendo, además ser personalizada por cada usuario (color de fondo, posición de menús,teclas de atajo, opciones de cada menú...), lo que permite asegurar el aprovechamiento del programa desde el primer día.
|
ARCHline está orientado a objetos y utiliza directamente elementos arquitectónicos, como puertas, ventanas, forjados, etc. Estos elementos se reflejan en una única paleta flotante en el lado izquierdo. Todas las definiciones de cualquiera de ellos se encuentran resumidas en una ventana de diálogo que se abre al pulsar sobre el objeto y todas las operaciones que se pueden realizar con ese objeto se muestran en una paleta adjunta que cambia en función del objeto seleccionado en la primera. A través del ratón, se accede a las funciones, a los menús, a los cuadros de diálogo y a los demás instrumentos que el programa pone a su disposición. Seleccionando un objeto con el botón derecho del ratón, aparece el menú de las opciones a él aplicables en ese contexto. |
![]() |
![]() |
La opción ayuda siempre está disponible en caso de que sea necesario.También dispone el interfaz de una línea de comandos que en todas las operaciones nos dice qué espera el programa y nos ofrece opciones que agilizan el tratamiento de la información. El cursor es inteligente porque al pasarlo por encima de un punto notable, lo identifica automáticamente así como su condición (extremo, intersección, punto medio,...) evitando continuas ampliaciones y reducciones del dibujo en pantalla y garantizando exactitud y rapidez.
|
|
Existen botones de control que siempre están accesibles y que permiten utilizar como referencia puntos ya definidos en el dibujo y situar nuevos puntos, por ejemplo, a una cierta distancia en la misma vertical, horizontal, etc; en el punto medio entre dos ya dibujados; etcétera. Navegar por un proyecto de grandes dimensiones es rapidísimo, dado que ARCHline incorpora el zoom dinámico en la rueda del ratón, tomando como centro de la ventana aumentada o reducida, la posición del cursor al iniciar el movimiento de acercamiento o el de alejamiento. También permite arrastrar toda la hoja con un doble click en cualquier punto de la ventana. |
![]() |
TRABAJAR CON ESCALA REAL
Uno de los aspectos más provechosos de proyectar con ARCHline es el no estar vinculados a un factor de escala. De hecho la escala se decide en el momento en que se compone el plano. Se proyecta utilizando medidas reales, eligiendo la unidad de medir deseada, por ejemplo cm y ángulos centesimales medidos en el sentido de las agujas del reloj. Proyectar con escala real facilita el trabajo y ofrece una garantía de congruencia entre los distintos planos.
|
|
LAS
ESCALAS DE DETALLE
La importancia que ArchLINE atribuye a la calidad del trabajo técnico y al respeto de los estándares de los proyectos, es subrayada también por la posibilidad de seleccionar la escala de detalle de las carpinterías (1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500) independientemente de la escala de dibujo. Además existe la posibilidad de crear un detalle 2D de cualquier parte o de cualquier elemento del proyecto automáticamente, para situarlo junto a la planta a la escala de detalle que el proyectista desee. |
SISTEMA DE VENTANAS MULTIPLE. En ARCHline el usuario elige las ventanas en las que quiere trabajar pudiendo abrir simultáneamente más de 15 ventanas en las que visualiza en cada momento los cambios realizados en cualquiera de ellas. En cada ventana se puede definir la vista que prefiera lo que permite después hacer la edición en cada momento en la ventana más adecuada.
Con ARCHline nada másse trabaja o modifica una vez ya que cualquier cambio se refleja automáticamente en todas las vistas y planos, aparte de la ventaja que supone mantener la coherencia e integración del proyecto.
ARCHline presenta otra muestra más de su facilidad al elaborar cada plano del proyecto de un modo rápido y sencillo, de manera que se está viendo en pantalla las dimensiones del plano y cada dibujo que se puede colocar en cada plano a la escala que se desee, activando o desactivando capas e indicando la escala de las carpinterías independientemente de la escala de cada dibujo.
Proyecto Arquitectónico
El proyecto arquitectónico es la aplicación fundamental de ARCHline. La solución que ARCHline ofrece es original y completamente orientada al conjunto de actividades que comprenden el proyecto.
|
El proyecto arquitectónico, de hecho, es considerado como componente principal integrado en un conjunto de otras funciones que definen y completan el proyecto. ARCHline permite insertar y modificar los elementos del proyecto tanto en 2D como en 3D, afectando estos cambios a todo el proyecto. |
![]() |
![]() |
ARCHline realiza proyectos con una integridad total, en tanto que cualquier modificación realizada en cualquier parte del proyecto queda inmediatamente reflejada en las demás partes (planos, vistas, secciones, cotas, mediciones...) | |
![]() |
|
|
|
Las modificaciones que se realizan afectan directa e inmediatamente al resto del proyecto. Automáticamente se visualizan en todas las ventanas donde aparezca el elemento modificado. Igualmente se reflejan estos cambios en los planos confeccionados. ARCHline utiliza directamente elementos arquitectónicos, como puertas, ventanas, (cuenta con una amplia biblioteca de objetos paramétricos en 3D fácilmente modificables), muros, escaleras, forjados, cubiertas, etc. |
||
ARCHline ofrece una libertad de acción sin comparación con ningún otro CAD, uniendo:
ARCHline se diferencia en que esta libertad permite alterar cualquier línea de cualquier objeto en cualquier dirección del espacio, manteniendo todos los objetos su integridad y comportamiento después de esta modificación.
![]() |
Aunque pueda parecer una diferencia simple es muy importante. Por ejemplo, muchos programas no permiten modificar un muro en alzado con cualquier línea (y no digamos si se pretende modificar la sección del muro y hacerla variable editando su perfil); sólamente son capaces de realizar muros rectos verticalmente. En ARCHline, en cambio, el diseño de cualquier elemento constructivo es totalmente libre. Los hay que emplean algún rodeo o truco, pero posteriormente el objeto deja de comportarse como muro y es imposible colocar en él cualquier carpintería, sacar un alzado con sombras o cualquier otra operación que se pueda aplicar al objeto muro. |
|
De ARCHline sí se puede decir realmente que no tiene límites ya que hace esto con todo tipo de objetos: muros, forjados, cubiertas, etc. ARCHline ofrece al proyectista la opción más operativa adecuada al problema que quiera resolver. Por ejemplo, se puede trabajar en la planta, de una forma simple y familiar, y a partir de la planta desarrollar el modelo 3D, o trabajar directamente en 3D cuando este método sea más cómodo. |
![]() |
El proyecto se desarrolla por pisos arquitectónicos identificados por índice, nombre, altura, elevación relativa y absoluta (cota terreno). La opción "visible" permite la viualización de un piso mientras se trabaja en otro piso.
Además ARCHline organiza la información del proyecto en edificios, cada uno de los cuales se divide en sus pisos. Esto permite realizar sin problemas proyectos con varias edificaciones a diferentes cotas de altura, teniendo siempre el proyecto bien organizado.
Aquellos que utilizan el dibujo o el esbozo a mano de líneas como primer instrumento para la realización del proyecto apreciarán las funciones que transforman automáticamente las líneas en elementos arquitectónicos.
Otra muestra más de su filosofía de proyecto integrado es la posibilidad que ARCHline presenta para elaborar cada plano del proyecto de un modo rápido y sencillo, con la garantía de que cualquier modificación realizada a última hora, se reflejará automáticamente en todos los planos donde aparezca el elemento modificado, independientemente de su escala.
Relieve Planimétrico
A partir de una imagen adquirida por el escáner, una foto, un mapa, o incluso un dibujo o apuntes en papel, ARCHline permite hacer el plano calibrado de referencia para el proyecto.
La herramienta de relieve de ARCHline resuelve de manera simple y exacta la recuperación de la geometría de edificios existentes. La geometría de las habitaciones se resuelve utilizando las técnicas tradicionales de relieve, es decir, a partir de las medidas de los lados y las diagonales.
La inserción de huecos (puertas y ventanas) y de irregularidades locales (nichos) complementan la geometría de cada habitación.
![]() |
|
![]() |
No hay límites a la geometría de las habitaciones y del edificio en conjunto. Se realizan de igual manera lados regulares rectilíneos o curvos, de espesor constante o variable. Esta característica permite resolver cada irregularidad de proyecto y la recuperación del existente.
El relieve planimétrico se desarrolla en altura como un edificio, piso tras piso, con generación automática del modelo 3D completo.
Las distintas funciones de ARCHline permiten intervenir en la elaboración de los datos, en la gestión del exceso de medidas y en el control de los nodos. El usuario tiene libertad total en la definición geométrica.
La introducción de datos, cuando se miden diagonales permite elegir en cada momento el método que mas interese:
|
Por triángulos: El triángulo hace referencia a dos nudos definidos Por nudos: Se mueven sólo los nudos seleccionados y el punto de referencia es el primer nudo seleccionado. Excepto nudos fijos: Los puntos seleccionados son fijos. Sus coordenadas quedan en la misma posición. Execpto estructuras: Se fija la estructura geométrica de una parte del controno de la habitación, pero la estructura puede moverse. Medir diagonales y lados: Los largos no definidos se toman del dibujo. |
Muros
| El
elemento de base del proyecto arquitectónico, el muro, en ARCHline
se puede definir directamente por medio de instrumentos específicos,
transformando un dibujo 2D existente, o bien, convirtiendo un relieve
planimétrico en proyecto.
En su diálogo se pueden definir o modificar todos los parámetros de un muro: clase, dimensiones, espesor, materiales de cada cara, trama, color... Respecto a las capas que componen el muro se define el número de capas, prioridad de las uniones y características y dimensiones de cada capa por separado, inclusive distintas alturas para cada capa de un mismo muro. |
![]() |
![]() |
Todos los datos pueden definir una tipología utilizable con posterioridad en el proyecto actual o en sucesivos proyectos. No existe ningún tipo de limitación geométrica a la hora de diseñar la forma del muro, pudiendo ser rectilíneos, o curvos; de espesor constante o variable, muros regulares o irregulares. Esta libertad será muy útil en la recuperación del muro existente o en la realización de formas arquitectónicas especiales. Para conseguir el segundo objetivo, es decir, la posiblidad de realizar soluciones muy complejas, el programa permite la definición libre. |
|
Un ejemplo son las funciones que permiten definir libremente la forma del muro en planta, en alzado o en sección.
|
Pilares, Vigas y Perfiles Extruidos
ARCHline incorpora la herramienta Pilar para construir cualquier tipo de estructura diferenciando tres opciones:
En realidad se trata de la misma forma de construir los perfiles de la estructura, dado que permite inclinar los pilares con el ángulo deseado, así como la vigas. La diferencia es la inclinación por defecto que tienen cada uno de ellos. Cada pilar o viga puede tener el perfil de sección que se desee, bien seleccionandolo de la amplia biblioteca de perfiles paramétricos incluida con el programa, o bien, dibujando un perfil 2D que el usuario desee definir. |
![]() |
![]() |
La opción de perfiles extruidos permite definir un perfil que se desarrollará a lo largo de un recorrido que el usuario debe definir. Una vez dibujado el recorrido, ARCHline permite definir la altura de cada punto (nodo) dibujado, con lo que el perfil se extiende a lo largo de un recorrido que puede variar de dirección, tanto en horizontal como en vertical. Esta herramienta supone una forma sencillísima de realizar, por ejemplo, molduras decorativas alrededor de una habitación. |
Objetos de Biblioteca
La amplia variedad de objetos incluidos en la biblioteca de ARCHline dan a los proyectos un acabado mucho más profesional, sin necesidad de dibujar cada elemeno que se desee introducir en el proyecto.
Existen tanto elelmentos 3D como elementos 2D, siendo estos muy útiles para planos de instalaciones eléctricas, fontanería, etc.
Los objetos de ARCHline son completamente paramétricos. Se trata de objetos inteligentes que modifican sus medidas, forma, material, comportamiento o cualquier otra característica con sólo cambiar el valor de una variable. Dependiendo del tipo de objeto, se pueden definir en él las variables que conforman su aparición en el proyecto.
Las bibliotecas están divididas jerárquicamente por clases y tipologías, facilitando así la búsqueda, la definición y la modificación de los parámetros de los objetos.
|
Una de las características distintivas de ArchLINE es la increible flexibilidad que tiene el usuario para la creación de objetos y la posiblidad de modificarlos y adaptarlos a sus necesidades. Crear nuevos símbolos o modificar los existentes con ARCHline es sumamente fácil. Las distintas opciones disponibles para la colocación, la elección de los puntos de anclaje, la definición interactiva de la escala, etc, permiten su uso de manera realmente productiva. Un usuario no necesita amplios conocimientos de geometría ni de ninguna disciplina extra, como programación o cualquier cosa por el estilo. El interfaz de creación de objetos es simple e intuitivo como el resto del programa, con lo que la biblioteca siempre crece y se personaliza al máximo en todos los estudios donde se utiliza ARCHline, sin que esto suponga una gran inversión en tiempo. |
![]() |
Dada la compatibilidad total entre ARCHline y los estándares CAD, también se pueden obtener fácilmente bibliotecas 2D/3D que se encuentran publicadas en internet.
![]() |
Gracias al navegador de objetos de ARCHline, todos los elementos de la biblioteca son accesibles y visibles en cualquier momento. La visualización se puede hacer en 2D o en 3D para estar seguros del objeto que se utiliza en cada caso. Para la inclusión de un objeto de biblioteca en el proyecto basta con arrastrarlo desde la ventana del navegador a la ventana de dibujo. En el navegador de objetos, también se pueden visualizar todos los elementos que competen a ARCHline, como, por ejemplo, las texturas, las cartelas de impresión, los símbolos 2D, etc. |
Puertas y Ventanas
ARCHline incluye una serie completa de componentes arquitectónicos 3D completamente paramétricos, organizados en distintas bibliotecas (puertas, ventanas, objetos, ...). Estos elementos se diferencian de los símbolos (2D y 3D) por el hecho de que en la fase de creación y modificación, son definibles todos los parámetros con ellos asociados. De esta manera es posible generar todas las infinitas variaciones del mismo elemento sin recargar la biblioteca.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
La geometría de las carpinterías es definible directamente o a través de los parámetros. En ellos se pueden definir todos los datos que conforman la puerta o la ventana, no limitándose a la definición de anchura y altura de la carpintería, sino incluyendo todo tipo de datos, tales como nº de hojas, espesor de las hojas, palillería, anchura de jambas, comportamiento con el muro multicapa, comportamiento de los flancos abocinados si los hubiera e, incluso, la etiqueta que la carpintería tendrá para el plano de especificaciones y la memoria de carpintería.
![]() |
![]() |
![]() |
La geometría de las carpinterías paramétricas de puertas, ventanas y objetos incluidas en el programa cumplen los tres objetivos de quien proyecta:
![]() |
Si bien la biblioteca de puertas y ventanas incluida en ARCHline es enorme, el programa no descarta nunca la posibilidad de querer crear algún tipo de carpintería nuevo, permitiendo al usuario fácilmente definir tipos de puertas y ventanas personalizados. En este sentido, destacan las ventanas en esquina, que se dibujan directamente sobre el perfil de los muros que se unen en la esquina y el programa las crea automáticamente en 3D, abriendo el hueco en ambos muros con independencia de la forma irregular que el hueco pueda tener. Las ventanas en esquina tienen, una vez creadas, todas las características de las ventanas de la biblioteca, pudiendo ser modificadas y redefinidos sus parámetros de palillería, marco, etc. |
Aparte de la variedad de carpinterías disponibles, ARCHline también destaca por los métodos para colocarlas en el proyecto:
|
|
![]() |
Otra característica interesante de las puertas y ventanas es su comportamiento en la unión con el muro, la cual es totalmente editable. Esto permite realizar ventanas abocinadas, arquivoltas, molduras en el marco, etc., complementos arquitectónicos muy comunes en ciertas regiones o en ciertos tipos de construcciones. Para cada carpintería se define si el abocinamiento se realiza en ambos laterales, laterales y dintel o en todo el perímetro. La edición del abocinamiento puede ser tanto recta como curva o combinar ambas opciones. |
Forjados y Cubiertas
![]() |
Los forjados son definidos en espesor y elevación a través de los parámetros del cuadro de diálogo. Su geometría se define con un número ilimitado de segmentos curvos y rectos. La inserción de huecos es inmediata y también sin límites específicos en geometría o cantidad. Funciones específicas permiten editar libremente el perfil del canto del forjado. Los forjados se pueden definir como estructuras de varias capas y cada una de las capas es editable independientemente de las demás. El comportamiento y características de los forjados es igual a lo descrito para muros. |
|
Los forjados permiten la orden decoración tanto en la cara superior como en la inferior. Esto permite definir distintos materiales tanto en techos como en suelos, creando dibujos, cenefas, etc que evitan tener que crear en 3D todo el diseño del solado, facilitando también su posterior edición. La decoración de superficies también funciona en muros. Además, en un forjado se puede definir cada cara de un material diferente, opción que resulta muy útil para, por ejemplo, forrar el hueco precticado para una escalera o símplemente resaltar un canto del forjado sin modificar los demás. |
![]() |
El proyecto de las cubiertas es un tema complejo que no es reconducible a una solución única. ARCHline ofrece disitintos métodos constructivos según las necesidades de proyecto.
|
Cubierta automática a múltiple agua Se define el perímetro y la cubierta se crea automáticamente a base de planos inclinados. Sólo es necesario indicar la inclinación de los planos para realizar todo tipo de cubiertas tradicionales. Planos de cubierta Permite realizar la cubierta por planos individuales. Insustituible en los relieves de tejados estándar cuya inclinación se puede obtener sólo midiendo tres alturas. Cubiertas proyectadas paramétricas o libres La cubierta se realiza dibujándola o eligiendo su sección en la biblioteca paramétrica. Las secciones estándar se pueden personalizar libremente . Cubiertas automáticas alabeadas Son cubiertas totales a partir de la geometría del espacio ocupado. El perfil de sección de cubierta se define libremente con cualquier tipo de línea, recta o curva.
Las cubiertas y faldones relacionados pueden ser combinados entre ellos para poder realizar cubiertas complejas de cualquier geometría y forma, incluyendo huecos, insercción de buhardillas, marquesinas, claraboyas, etc. ARCHline calcula automáticamente las mansardas, intersecciones entre diferentes planos de cubiertas, inserción de carpinterías... Además, coloca automáticamente la viguería horizontal y vertical de la cubierta, permitiendo definir material, tamaño, perfil de sección de las vigas y perfil del extremo de las vigas de manera global o para cada viga en particular. ARCHline permite editar las aristas en sección de faldones ya construídos. Esto da como resultado una superficie reglada por más de una línea, que pueden ser rectas o curvas.
|
|
![]() |
La escalera es uno de los elementos arquitectónicos más complejos de proyectar, por el gran número de variables que influyen en su definición: el cálculo y el desarrollo del espacio, la agilidad y la ergonomía, los vínculos geométricos, las especificaciones del proyecto, la recuperación y adaptación a lo existente, las normas y prescripciones... No existe una solución única, el planteamiento del problema y la solución cambia en cada caso, y para ARCHline distintas estrategias son posibles. |
|
Escaleras estándar: Seleccionando las escaleras entre las 17 tipologías disponibles. Las definiciones de las características geométricas específicas (geometría del forjado, de la barandilla y del escalón) y el cálculo de las huellas concluyen el proyecto. Escaleras por línea de paso: El espacio ocupado y el eje de paso son datos suficientes para el cálculo de la escalera con la norma de la línea de paso. De nuevo, la definición de las características geométricas específicas, la forma del forjado y de la barandilla, la geometría del escalón y el cálculo de las huellas, concluyen el proyecto. |
![]() |
|
|
Escaleras con descansillo: Se definen igualmente los laterales y la línea de paso, indicando después los límites de cada tramo con escalones. El espacio entre cada tramo de escalones es considerado descansillo. Se pueden definir tantos tramos y descansillos como se desee y después indicar el nº de escalones totales o por cada tramo. Escaleras personalizadas: Este tipo de escaleras permiten definir huella a huella cualquier forma que se quiera dar a la escalera de manera rápida y sencilla. |
|
Una vez creada la escalera se puede editar, modificando sus parámetros estándar como altura total, altura de las huellas, comportamiento en la unión con los forjados, forma 3D, etc.; así como otros parámetros que la integran como ls balustradas. Las balustradas se colocan automáticamente sobre el o los laterales de la escalera que se desee. Una vez colocada se puede editar su recorrido si se desea o modificar el tipo de balaustre, la sección del pasamano, etc. |
![]() |
Terrenos
Para destacar en todos los aspectos del proyecto, ARCHline no puede descuidar el modelado del terreno. Este particular aspecto del proyecto es afrontado de manera analítica, por ejemplo, con la optimización en la generación de triángulos según los criterios topográficos de Delaunay.
|
Archivos de Datos: El terreno se puede generar desde archivos de nubes de puntos o curvas de nivel, así como importarlos desde un archicvo DXF3D estándar, u otros formatos. MODELADO DIRECTO: Funciones como la calibración de imágenes hacen del modelado directo del terreno una técnica muy práctica y funcional. Partiendo de los puntos, de las líneas y de las curvas de nivel visibles del mapa o del plano existente, es posible determinar el modelo del terreno con una precisión adecuada a muchas aplicaciones cotidianas. |
![]() |
![]() |
En el modelado sólido del terreno, con ARCHline es posible insertar plataformas especificando altitud y pendiente de los desmontes, así como trazados de vías, rectos y/o curvos, y realizar el cálculo relativo de los volúmenes de movimientos de tierra. La generación automática de las curvas de nivel representa una de las utilidades más apreciadas por la calidad y precisión del resultado. La aplicación de las líneas de sección al modelo permite generar, igual de rápido, secciones longitudinales a lo largo de los perfiles genéricos. |
ARCHline ofrece grandes ventajas en lo referente a fotogrametría ya que de una foto, con una precisión de 1:2000, permite identificar con precisión puntos de 5 mm en un objeto de 10 metros.
Realizar volumetrías con ARCHline es muy fácil. Funciones específicas permiten generar automáticamente los volúmenes de los edificios, indicando altura y perímetro. La elevación o la indicación del punto sobre el terreno, concluye la insercción. Trabajando en escala real se preserva la congruencia en las medidas y en las unidades, ya que es posible insertar volúmenes o cuerpos de edificios o extraer las partes para desarrollar en detalle.

Fotogrametría
¿QUÉ ES LA FOTOGRAMETRÍA? CONCEPTOS:
Una imagen escaneada, una fotografía, un mapa o un dibujo en papel (dibujos a mano alzada, planos, etc.) se pueden convertir en la plantilla de referencia del proyecto. ARCHline que permite cargar una o más imágenes bitmap como fondo del área de trabajo.
La imagen es calibrada por ARCHline, de manera que corrige la deformación de la fotografía y la deformación por la fuga obteniendo una imagen proporcional y ortogonal a escala real sobre la que se puede trabajar. La calibración hace dimensionalmente congruente la imagen con el proyecto. Se utilizan hasta 6 distancias de calibración, o 12 puntos. Los valores de error medio y error cuadrático permiten controlar la calidad de la medida.
|
Después de esta calibración se puede obtener tanto medidas reales como vectorización de la imagen en líneas. El proceso no termina aquí sino que además, ARCHline permite reflejar todas las modificaciones cambios o acciones que realicemos en el dibujo o en la fotogafía en ambos sentidos. Es posible dibujar encima de la fotografía original fugada, o plantilla, y ver reflejada la edición automáticamente en el dibujo y viceversa: es posible ver en la plantilla original, incluso fugada, los cambios o edición que vamos realizando sobre la fotografía o dibujo calibrado. |
![]() |
| En este sentido, ARCHline, gracias a la fotogrametría, permite también una vez que tenemos un alzado de nuestro proyecto calculado, fugarlo sobre uno o varios planos para integrarlo en cualquier fotografía. No se debe confundir esta opción con otra importante característica de ARCHline: la integración fotográfica. |
CARACTERISTÍCAS TÉCNICAS.
La precisión de la medida: La precisión de la medida del relieve fotogramétrico de ARCHline depende de la calidad de la cámara utilizada, de la resolución, de la geometría de la recolocación (posición relativa) y de la precisión del operador al indentificar los puntos de calibración de la foto. Son alcanzables precisiones máximas del orden de 1:2000 y mínimas de 1:500. En el primer caso significa que en la medida de un objeto de 10 m pueden ser identificados puntos con precisión de 5 mm y en el segundo caso de 20 mm.
Se pueden utilizar hasta 6 puntos de calibración, definibles por coordenadas o por distancias. El relieve se puede extender de manera automática a todos los planos paralelos al plano de calibración (salientes y entrantes)
Foto-enderezamiento vectorial: Una foto es una imagen desde la cual, basándose en las características de la transformación de la perspectiva, es posible sacar las coordenadas reales de cualquier punto. La fotogrametría de ARCHline permite actuar directamente sobre la foto y desde ella sacar la vista frontal, es decir, realizar el relieve métrico, en escala real no deformada, por enderezamiento vectorial. El poder realizar esto a partir de una foto cualquiera sin ningún vínculo de posición, de ángulo o focal, más que los puntos para levantar el relieve que sean visibles, hace pensar que en el futuro el uso de la fotografía como base del relieve será muy común. Esta tecnología es puesta por ARCHline al alcance del arquitecto de hoy.
![]() |
|
![]() |
Impresión: ARCHline ofrece la posibilidad de imprimir la fotografía original directamente junto a las modificaciones, lo que facilita enormemente el proceso de transformación de la fotografía. Es posible gestionar al mismo tiempo hasta 16 archivos bitmap y definir para cada uno de ellos la prioridad de visualización e impresión. De hecho con ARCHline es posible imprimir también las imágenes, y gracias a la calibración asignar atributos de "escala".
APLICACIONES.
De este modo la fotogrametría es básica tanto en la replanificación, como en la renovación y reconstrucción de viejos edificios, al permitir al arquitecto hacer modificaciones directamente sobre el edificio real, con medidas, posiciones, situaciones, etc, exactas.
|
La fotogrametría puede usarse en su fase de calibración para obtener las medidas de parcelarios en fotografías aéreas, medidas de dimensiones en fotografías fugadas (no sólo de edificios sino también de objetos como pueden ser las dimensiones de oleoductos en una refinería, por ejemplo). Evita tener que medir, pues con 6 medidas, incluso paralelas eiguales, es suficiente para que ARCHline calibre. Una reciente aplicación de gran utilidad es cumplir con la exigencia de representar los edificios colindantes en construcción nueva o rehabilitación, en barrios antiguos de la ciudad para visualizar la integración del edificio con su entorno. |
![]() |
También se aplica para la vectorización de una fotografía o plano para incorporarlo a nuestros proyectos o como complemento de detalles. Por ejemplo, los adornos de una fachada, tediosos de dibujar. En el caso de planos, la recuperación de planos antiguos y la posibilidad que ofrece ARCHline de transformar cualquier dibujo 2D en 3D con suma facilidad.
Por último se aplica para simular sobre la fotografía modificaciones o propuestas sin tener que dibujar sobre la imagen fugada sino que podemos dibujar con magnitud real en alzado. No se debe confundir esta opción con la que también proporciona ARCHline de realizar una integración fotográfica del edificio una vez levantado en 3D y renderizado en su entorno real.
Dibujo técnico 2D
Las funciones 2D de ARCHline permiten realizar fácilmente cualquier tipo de dibujo. ARCHline dispone de unos 450 comandos primarios para crear objetos gráficos en 2D: líneas, polilíneas, elipses, círculos y arcos, curvas, tramas, símbolos o grupos, entre otros. y operaciones relativas entre ellos. ARCHline puede satisfacer las exigencias de dibujo más complejas.
|
Erróneamente subestimado en otros programas, dibujar en 2D es, a la vez, instrumento de proyecto y de esbozo, además de instrumento de dibujo técnico. Tener a disposición un instrumento 2D eficiente es, no sólo útil, sino fundamental. El entorno integrado 2D-3D de ARCHline permite obtener una ventaja mayor: utilizar instrumentos y funciones 2D (generalmente más faciles e intuitivas) aplicadas a objetos 3D, no sólo como referencia para modelar un objeto 3D a partir de líneas, sino que es posible dibujar sobre una perspectiva líneas 2D que después girarán al girar la perspectiva y formarán, de hecho, parte del proyecto 3D |
![]() |
![]() |
Alzados y secciones: Un alzado es tan simple como posicionar una vista 3D perpendicular al plano de alzado. Las secciones constructivas de ARCHline se pueden trazar rectas, cruzadas o con cualquier forma sobre la planta y automáticamente se representan en una ventana, sobre la que se puede trabajar, si bien, esto no es necesario, dado que en ARCHline se dibuja exactamente igual a cómo se construye, por lo que las secciones son exactas. Aún así, siempre es interesante documentar las secciones con cotas, símbolos 2D de entorno como plantas, personas, etc. |
|
Secciones 3D: Las líneas de sección se pueden dibujar en planos diferentes a la planta, dando como resultado secciones libres en el espacio que pueden tomar efecto sobre cualquier vista 3D, ya sea paralela o cónica. También se puede seccionar por varias líneas de sección a la vez, cortando así la construcción por diferentes planos. Dado que el resultado de las secciones, tanto constructivas como 3D se muestra siempre en una ventana 3D, se pueden renderizar, calcular sombras arrojadas y realizar todas las operaciones que se pueden llevar a cabo con cualquier vista 3D. |
![]() |
Cotas: Están disponibles todas las clases de cotas: lineales, distancia, angulares, diámetro, radio, referencia, proyección, elevación, etc, incluso la cota longitud de arco y superfice, y distintas modalidades de disposición:en serie, paralelas, progresivas, acumulativas... La cota es asociativa: si se modifica un elemento se actualiza automáticamente. Cada componente de una cota es definible y modificable independientemente (línea de cota, texto de cota, marca...). la cota inteligente permite seleccionar automáticamente la cota idónea para el elemento seleccionado. La cota automática permite realizar automáticamente la acotación.
![]() |
Textos: Crear y colocar un texto en ArchLINE es fácil. Son definibles los textos simples, párrafos, tablas dimensionables, textos realizados con un editor externo (Word, Write, Bloc de notas...) así como los atributos de formatos: alineación, cuerpo y tipo de carácter, pudiendo utilizar tipografías técnicas (ISO, DIN...) y True Type. También es interesante la edición de tablas para realizar leyendas o cuadros técnicos. Las tablas se pueden importar de hojas de cálculo estándar como Excel. |
Modificación y selección: Para modificar un objeto basta con un doble click del ratón. Para seleccionar más fácilmente grupos de objetos homogéneos para someterlos a acciones específicas, es posible definir selecciones avanzadas por criterio: gráfico, por atributos (tipo, espesor, color, capa) y por operadores lógicos.
Modelador 3D
![]() |
![]() |
![]() |
Las funciones de modelado 3D permiten realizar con máxima libertad objetos tridimensionales. El modelador de sólidos 3D de ARCHline con funciones booleanas está totalmente integrado con las funciones arquitectónicas 3D y los instrumentos 2D.
|
Las funciones de modelado 3D son muy numerosas: desde primitivas de creación de sólidos elementales (conos, cilindros, toros, esferas...), hasta aquellas de extrusión libre o extrusión a lo largo de un perfil. la generación de sólidos por unión de varias secciones sucesivas, ejes, volúmenes de revolución, funciones booleanas de unión, disyunción, intersección y complementación completan la serie. Todas estas funciones de modelado 3D permiten crear objetos para insertarlos en el proyecto. Los objetos creados pueden ser particulares de cada proyecto, o bien, pasar a formar parte de la biblioteca de objetos para ser utilizados en proyectos posteriores. |
![]() |
Impresión
Composición de planos: La presentación del proyecto en la lámina final es una fase realmente importante que ARCHline resuelve con funciones específicas. En fase de proyecto no es necesario adelantar los parámetros de impresión. La escala de impresión, la escala de detalle, la dimensión de los caracteres o de las marcas de cota, son gestionados directamente en la fase de impresión. En la misma lámina es posible insertar varias veces el mismo dibujo aplicando distintos criterios: escala, pisos, capas, clases de elementos a representar, etc.
ARCHline permite incorporar cartelas personalizadas por el usuario y parametrizarlas para rellenar la información de cada plano de forma automática.
|
Además de las vistas normalizadas, la insercción de proyecciones particulares, desde puntos de vista distintos, como axonométricas, secciones, perspectivas, rendering e imágenes de mapas de bits permite la realización de todo tipo de planos. Una agradable sorpresa para quién desea hacer los últimos retoques a mano es la posiblidad de operar gráficamente sobre el dibujo del plano. |
![]() |
![]() |
ARCHline genera automáticamente el plano de la memoria de carpinterías. Así como planos de memorandum de objetos empleados, etc. en definitiva listados gráficos que pueden ser definidos por los usuarios. ARCHplot es una aplicación independiente de libre distribución que permite abrir, trabajar los planos, realizar todo el proceso de composición e, incluso, imprimir desde fuera de ARCHline. Esto es muy útil a nivel de estudio pues se puede dedicar un ordenador únicamente a las tareas de composición e impresión de planos. |
Impresión: La función de impresión controla la impresión física de cada dibujo o del plano con los dibujos, por la impresora o plotter conectado al ordenador. Funciones específicas gestionan la disposición, la rotación, la escala, la relación pluma/color/espesor.
Con la función MOSAICO es posible imprimir formatos mayores a los tolerados por la impresora.
Fotorrealismo
ARCHline incorpora un motor de renderizado de máxima calidad para la generación de vistas fotorrealistas del proyecto que permite alcanzar con máxima facilidad dos objetivos fundamentales:
Para realizar esto, basta con dedicar unos pocos minutos, dotando al proyecto arquitectónico de un carácter similar a la realidad, permitiendo incluso la inclusión de distintos tipos de sombra.
![]() |
Un material gráfico de este tipo representa una prestación profesional de valor enormemente superior al esfuerzo realizado para obtenerla. En pocos minutos podrá realizar un documento para proponer un proyecto, que permita calificar la actividad del proyectista. El modelo arquitectónico 3D toma un aspecto real aplicando la visualización en rendering con sombras propias y arrojadas. Además, se puede definir la situación geográfica exacta de un edificio y obtener sus sombras reales en el día y hora que se desee seleccionar, así como realizar un estudio de asoleamiento animado (Ver animación). |
Sombras vectoriales-Sombras arquitectónicas Es posible generar líneas de sombras vectoriales (silueta) permitiendo de esta manera representar los materiales técnicos correspondientes. Esta función se puede realizar con la aplicación de sombras cónicas (generadas de una fuente luminosa puntiforme), o con las, más usuales, sombras arquitectónicas paralelas.
|
Direct X: Uno de los avances para la presentación 3D de ARCHline es el uso de la tecnología DirectX, accesible directamente desde el programa. Es la nueva tecnología de Microsoft para la visualización en tiempo real de modelos tridimensionales con color y texturas. Permite alcanzar una gran velocidad de generación del elemento 3D y control del movimiento irrealizables con cualquier otro sistema. ARCHline, también dispone de una presentación Open-GL especial para usuarios que trabajen con tarjetas de vídeo que incorporen aceleración gráfica 3D para este tipo de tecnología. |
![]() |
El motor de cálculo del fotorender de ARCHline es el mismo que utiliza Ligthscape, un programa específico de cálculo fotorrealista. Por ello, el render interno de ARCHline supera con creces a todos los programas de CAD para arquitectura, por lo que no necesita un programa externo para conseguir la mejor calidad.
Aún así, ARCHline está directamente conectado con varios programas específicos de cálculo fotorrealista como Lightscape, 3D Studio, Art-lantis Render, etc.
Integración fotográfica
ARCHline incorpora un editor de imágenes que permite retocar y operar con imágenes generadas desde el programa u obtenidas desde el exterior.
La Integración fotográfica de ARCHline permite situar un edificio renderizado con ARCHline en el entorno real en el que deberá ubicarse.
No se trata de utilizar la imagen del entorno como imagen de fondo, posibilidad que ARCHline también contempla, sino que la integración permite situar partes del edificio delante y otras partes detras de elementos que existan en la foto del entorno.
![]() |
![]() |
Esta tecnología permite realizar estudios de impacto ambiental antes de construir el edificio y es muy útil en actuaciones urbanísticas que puedan afectar al paisaje urbano de zonas patrimoniales, etc.

Animación
| Los recorridos de animación son una herramienta de venta y promoción de la arquitectura que ARCHline pone al alcance de los usuarios. Basta con definir el recorrido por el que se quiere pasar con una serie de puntos en la planta. Se especifica la altura de cada punto y la altura del punto de fuga, con lo que se permite oscilar la cámara arriba y abajo y también de izquierda a derecha. |
|
La animación se puede calcular al tamaño deseado y con la duración y velocidad que se desee. ARCHline proporciona otro tipo de animación denominado Estudio de asoleamiento. En este tipo de animación la cámara permanece estática y lo único que se mueve es el sol y, por tanto, las sombras arrojadas y reflejos. Es un tipo de presentación muy útil para observar el impacto que tendrá la sombra del edificio una vez construido. Para ello, ARCHline, permite definir el punto geográfico exacto en el que se encuentra el edificio (datos de latitud y longitud), teniendo predefinidas las capitales más importantes. |
Realidad Virtual
ARCHline puede crear presentaciones de Realidad Virtual con las que se puede tener un concepto mucho más ajustado a lo que el futuro edificio será. Se pueden realizar de dos tipos:
Listados y Mediciones
![]() |
ARCHline obtiene automáticamente los listados de la medición del proyecto. A estos listados se les puede dar el formato personalizado que el usuario prefiera y el resultado es exportado directamente en formato Word o Excel de Microsoft. Todos los elelmentos de ARCHline tienen una serie de variables internas que pueden aparecer en los listados si se desea. Además, se pueden definir otras variables, con lo que la conexión con programas de presupuestos es automática. Existen también los listados gráficos. En ellos, además las medidas obtenidas automáticamente del proyecto por ARCHline, se incluyen dibujos de los objetos listados. |
Esto es muy útil, por ejemplo, para obtener listados de las carpinterías utilizadas en el proyecto con su representación al lado. Esto es: un listado-memoria de carpinterías. ARCHline permite realizar este tipo de listados con cualquier tipo de objetos: muebles, muros, etc.
Funciones Externas: Programación
![]() |
Desde dentro del propio programa ARCHline se puede programar en un lenguaje de alto nivel como es PASCAL, dado que incorpora un compilador. Esto permite a cualquier usuario que sepa programar realizar rutinas que añaden funciones especiales a ARCHline. También abre el camino a terceras partes que quieran desarrollar conexiones, aplicaciones verticales específicas, módulos de extensión, etc. que funcionen aprovechando la gestión de proyectos de ARCHline. |
ARCHline abre así todos los datos del proyecto a cualquier tipo de programa, con lo que muy pronto aparecerán soluciones de terceras partes que complementarán la gran potencia de ARCHline y ofrecerán esas soluciones particularizadas dedeterminados fabricantes. También las necesidades de usuarios que deseen personalizar las opciones de su programa ARCHline tienen cabida en este apartado.
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS. ArchLINE funciona en ordenadores PC bajo cualquier sistema Windows a partir de Windows 95. ArchLINE es un programa completo y compacto, no tiene módulos y no existen versiones limitadas; Se incluye todo lo descrito.
Requisitos Técnicos
|
NECESARIO
|
RECOMENDADO
|
||
| · | Sistema Operativo: | Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millenium, Windows 2000 o Windows XP | Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millenium, Windows 2000 o Windows XP |
| · | Direct X: | Direct X 7.0 o superior | Direct X 9 |
| · | Microprocesador: | Compatible Pentium a 200 Mhz o superior | Intel Pentium IV a 2.000 MHz o superior |
| · | Memoria RAM: | 64 MB de memoria RAM | 128 MB o más |
| · | Disco Duro: |
50 MB Libres para instalación |
250 MB Libres para cálculos complejos |
| · | Tarjeta de vídeo: | Super VGA 800 x 600 (miles de colores) | XGA1024 x 768 (Color verdadero 24 bits) con aceleración de gráficos 3D y aceleración Open GL |
| · | Apuntador: | Cualquier dispositivo apuntador: Ratón, Tarjeta gráfica... | Ratón óptico de 2 botones + rueda de navegación |